
ข้อสอบครูผู้ช่วย 2569 ภาค ก ชุดที่ 4 : สื่อนวัตกรรมเทคโนโลยี และการจัดการชั้นเรียน (พร้อมเฉลย)
แนวข้อสอบครูผู้ช่วย 2569 ภาค ก ชุดที่ 4 ครอบคลุมเนื้อหา สื่อนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา และ การบริหารจัดการชั้นเรียน ซึ่งเป็นหัวข้อที่ออกสอบสม่ำเสมอ ทดสอบความรู้กับข้อสอบ 20 ข้อพร้อมเฉลยจาก ครูเชียงราย
ข้อสอบครูผู้ช่วย 2569 ภาค ก ชุดที่ 4 (20 ข้อ)
ข้อ 1
Edgar Dale จัดประสบการณ์การเรียนรู้เป็น “กรวยประสบการณ์” (Cone of Experience) ประสบการณ์ใดอยู่ฐานล่างสุด (ตรงสุด)
- ก. สัญลักษณ์ทางภาษา
- ข. ประสบการณ์ตรง
- ค. ภาพยนตร์
- ง. การสาธิต
ข้อ 2
สื่อการเรียนการสอนประเภทใดจัดเป็น “สื่อประสม” (Multimedia)
- ก. แผนภูมิ
- ข. หนังสือเรียน
- ค. คอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่มีทั้งภาพ เสียง วิดีโอ และข้อความ
- ง. ลูกโลก
ข้อ 3
นวัตกรรมการศึกษา (Educational Innovation) หมายถึงข้อใด
- ก. การนำเทคโนโลยีราคาแพงมาใช้ในโรงเรียน
- ข. สิ่งใหม่หรือวิธีการใหม่ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยพัฒนาการศึกษา
- ค. การนำหลักสูตรต่างประเทศมาใช้โดยตรง
- ง. การซื้อสื่อดิจิทัลให้ครบทุกห้องเรียน
ข้อ 4
E-Learning คืออะไร
- ก. การเรียนรู้ผ่านโทรทัศน์เท่านั้น
- ข. การเรียนรู้ที่ใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์และเครือข่ายอินเทอร์เน็ตเป็นหลัก
- ค. การศึกษาทางไกลผ่านจดหมาย
- ง. การเรียนรู้ด้วยตนเองจากหนังสือ
ข้อ 5
ADDIE Model ในการออกแบบการสอนประกอบด้วยขั้นตอนใด
- ก. Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation
- ข. Aim, Define, Develop, Implement, Evaluate
- ค. Assessment, Design, Deliver, Improve, Evaluate
- ง. Analyze, Develop, Design, Instruct, Evaluate
ข้อ 6
การจัดการชั้นเรียนที่ดีมีเป้าหมายหลักคืออะไร
- ก. ควบคุมนักเรียนให้เงียบสงบตลอดเวลา
- ข. สร้างบรรยากาศที่เอื้อต่อการเรียนรู้และพัฒนาผู้เรียน
- ค. ให้ครูมีเวลาสอนเนื้อหาได้มากที่สุด
- ง. ป้องกันความขัดแย้งในชั้นเรียน
ข้อ 7
การจัดที่นั่งแบบรูปตัว U มีข้อดีหลักคืออะไร
- ก. ประหยัดพื้นที่มากที่สุด
- ข. ส่งเสริมการอภิปรายและการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียน
- ค. ครูสามารถควบคุมนักเรียนได้ง่ายขึ้น
- ง. เหมาะสำหรับการบรรยายหน้าชั้น
ข้อ 8
Flipped Classroom (ห้องเรียนกลับด้าน) คืออะไร
- ก. การสลับที่นั่งนักเรียนทุกสัปดาห์
- ข. นักเรียนศึกษาเนื้อหาล่วงหน้าที่บ้าน แล้วมาทำกิจกรรมในชั้นเรียน
- ค. ครูสอนที่บ้าน นักเรียนทำแบบฝึกหัดที่โรงเรียน
- ง. การจัดเรียงโต๊ะในทิศทางตรงกันข้าม
ข้อ 9
STEM Education ย่อมาจากอะไร
- ก. Science, Technology, Engineering, Mathematics
- ข. Social, Technology, English, Management
- ค. Science, Teaching, Evaluation, Method
- ง. Study, Think, Explore, Monitor
ข้อ 10
Project-Based Learning (PBL) มีลักษณะสำคัญอย่างไร
- ก. นักเรียนท่องจำเนื้อหาจากโครงงานที่ครูกำหนด
- ข. นักเรียนเรียนรู้ผ่านการทำโครงงานที่เชื่อมโยงกับปัญหาจริง
- ค. ครูออกแบบโครงงานและนักเรียนปฏิบัติตาม
- ง. การทำโครงงานวิทยาศาสตร์เท่านั้น
ข้อ 11
Gamification ในการศึกษาหมายถึงข้อใด
- ก. ให้นักเรียนเล่นเกมในชั้นเรียนทั้งวัน
- ข. นำองค์ประกอบของเกม เช่น คะแนน รางวัล มาใช้ในกิจกรรมการเรียนรู้
- ค. ออกแบบห้องเรียนให้เหมือนเกมอาร์เคด
- ง. สอนวิชาคอมพิวเตอร์เกมส์
ข้อ 12
คุณค่าของสื่อการเรียนการสอนด้านใดสำคัญที่สุด
- ก. ความสวยงามและทันสมัย
- ข. ช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ค. ราคาถูกและหาง่าย
- ง. ขนาดใหญ่มองเห็นได้ชัด
ข้อ 13
AI (Artificial Intelligence) ในการศึกษามีประโยชน์ด้านใดมากที่สุด
- ก. แทนที่ครูในการสอนทุกวิชา
- ข. ปรับการเรียนรู้ให้เหมาะกับผู้เรียนแต่ละคน (Personalized Learning)
- ค. ลดค่าใช้จ่ายของโรงเรียน
- ง. ตรวจข้อสอบอัตนัยแทนครูทั้งหมด
ข้อ 14
การจัดบรรยากาศในชั้นเรียนด้านกายภาพ ควรพิจารณาสิ่งใด
- ก. แสงสว่าง อุณหภูมิ เสียง และการจัดที่นั่ง
- ข. สีของผนังห้องเรียนเป็นหลัก
- ค. จำนวนนักเรียนในห้องเรียน
- ง. อายุของอาคารเรียน
ข้อ 15
Cooperative Learning มีลักษณะสำคัญอย่างไร
- ก. นักเรียนทำงานคนเดียวแต่อยู่ในกลุ่ม
- ข. นักเรียนทำงานร่วมกันโดยมีเป้าหมายและความรับผิดชอบร่วมกัน
- ค. ครูแบ่งกลุ่มตามผลการเรียน
- ง. นักเรียนแข่งขันกันภายในกลุ่ม
ข้อ 16
Inquiry-Based Learning เน้นสิ่งใด
- ก. ครูอธิบายและนักเรียนจด
- ข. นักเรียนตั้งคำถามและค้นหาคำตอบด้วยตนเอง
- ค. การเรียนรู้ผ่านการท่องจำ
- ง. การอ่านหนังสือตำราเรียน
ข้อ 17
Digital Literacy หมายถึงอะไร
- ก. ความสามารถอ่านออกเขียนได้ในยุคดิจิทัล
- ข. ทักษะการใช้เครื่องมือดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
- ค. การใช้สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเป็น
- ง. ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ข้อ 18
21st Century Skills ทักษะใดเรียกว่า “4C”
- ก. Creativity, Communication, Collaboration, Critical Thinking
- ข. Computing, Content, Culture, Cooperation
- ค. Curiosity, Confidence, Creativity, Commitment
- ง. Communication, Collaboration, Citizenship, Coding
ข้อ 19
การจัดการชั้นเรียนที่มีประสิทธิภาพ ครูควรทำสิ่งใดก่อน
- ก. ลงโทษนักเรียนที่ไม่ตั้งใจเรียนทันที
- ข. กำหนดกฎ ระเบียบ และข้อตกลงในชั้นเรียนตั้งแต่ต้น
- ค. รายงานผู้ปกครองทุกสัปดาห์
- ง. จัดที่นั่งนักเรียนตามผลการเรียน
ข้อ 20
สื่อ AR (Augmented Reality) มีลักษณะอย่างไร
- ก. โลกเสมือนจริงที่แยกออกจากโลกจริงโดยสิ้นเชิง
- ข. การซ้อนทับข้อมูลดิจิทัลบนโลกจริงผ่านอุปกรณ์
- ค. การสื่อสารผ่านอินเทอร์เน็ตแบบเรียลไทม์
- ง. ระบบการจัดการห้องเรียนออนไลน์
เฉลยข้อสอบครูผู้ช่วย 2569 ภาค ก ชุดที่ 4
| ข้อ | เฉลย | อธิบาย |
|---|---|---|
| 1 | ข | ฐานล่างสุดของกรวยประสบการณ์ Dale คือประสบการณ์ตรง (Direct Experience) ตรงที่สุด |
| 2 | ค | Multimedia รวมภาพ เสียง วิดีโอ ข้อความ แบบโต้ตอบ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนจึงเป็น Multimedia |
| 3 | ข | นวัตกรรมคือสิ่งใหม่ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วว่าช่วยแก้ปัญหาหรือพัฒนาคุณภาพการศึกษา |
| 4 | ข | E-Learning ใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์และเครือข่ายเป็นช่องทางหลักในการเรียนรู้ |
| 5 | ก | ADDIE: Analysis วิเคราะห์, Design ออกแบบ, Development พัฒนา, Implementation นำใช้, Evaluation ประเมิน |
| 6 | ข | การจัดการชั้นเรียนมุ่งสร้างบรรยากาศที่เอื้อต่อการเรียนรู้ ไม่ใช่เพียงการควบคุม |
| 7 | ข | รูปตัว U ให้ทุกคนมองเห็นกัน ส่งเสริมการอภิปราย การสนทนา และการมีส่วนร่วม |
| 8 | ข | Flipped Classroom: เรียนเนื้อหาที่บ้าน (วิดีโอ/ออนไลน์) แล้วมาทำกิจกรรมในชั้นเรียน |
| 9 | ก | STEM = Science, Technology, Engineering, Mathematics การศึกษาแบบบูรณาการ 4 สาขา |
| 10 | ข | PBL เน้นการเรียนรู้ผ่านโครงงานที่เชื่อมโยงกับปัญหาจริงในชีวิต ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง |
| 11 | ข | Gamification นำ game elements เช่น คะแนน badge leaderboard มาเพิ่มแรงจูงใจในการเรียน |
| 12 | ข | คุณค่าสำคัญสุดของสื่อคือช่วยให้เกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ |
| 13 | ข | AI ช่วย Personalized Learning ปรับเนื้อหาและความเร็วให้เหมาะกับผู้เรียนแต่ละคน |
| 14 | ก | บรรยากาศกายภาพครอบคลุมแสงสว่าง อุณหภูมิ เสียง การจัดที่นั่ง สี และความสะอาด |
| 15 | ข | Cooperative Learning: พึ่งพากัน รับผิดชอบร่วมกัน มีปฏิสัมพันธ์ส่งเสริมกัน |
| 16 | ข | Inquiry-Based Learning ผู้เรียนตั้งคำถาม สำรวจ ค้นหา และสร้างความเข้าใจด้วยตนเอง |
| 17 | ข | Digital Literacy รวมทักษะการใช้เทคโนโลยี การคิดวิเคราะห์สื่อ และจริยธรรมดิจิทัล |
| 18 | ก | 4C: Creativity สร้างสรรค์, Communication สื่อสาร, Collaboration ทำงานร่วมกัน, Critical Thinking คิดวิพากษ์ |
| 19 | ข | การกำหนดกฎระเบียบตั้งแต่ต้นปีการศึกษาช่วยสร้างวัฒนธรรมชั้นเรียนที่ดี |
| 20 | ข | AR ซ้อนทับข้อมูลดิจิทัล (ภาพ 3D เสียง ข้อมูล) บนโลกจริงผ่านกล้องหรืออุปกรณ์ |
แนวข้อสอบชุดอื่น: ครูผู้ช่วย ครูเชียงราย | ก.ค.ศ. ทางการ